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Trois télégrammes. Seize mots. Un, deux, puis trois à trouver.

Télégraphes LetsdleAvis d'arrivée

N°4

Date22 oct.

Trois télégrammes t'attendent au guichet

Des inconnus t'ont câblé un indice d'un mot hier. Retrouve leurs mots parmi seize.

  1. Manche 11 mot · 1 pt maxEn cours
  2. Manche 22 mots · 3 pts maxÀ suivre
  3. Manche 33 mots · 6 pts maxÀ suivre
  1. Lis l'indice du télégramme.
  2. Choisis les mots, puis valide le reçu : chaque bon mot compte.
  3. Ton score sur 10, puis tu envoies tes trois télégrammes.

Comment jouer

  1. LisUn indice d'un seul mot, laissé par un autre joueur, désigne un, deux ou trois des seize mots.
  2. TamponneChoisis les mots, puis valide le reçu. Chaque bon mot compte ; un mauvais n'arrête rien.
  3. CompareDécouvre les bons mots, ton score sur 10 et ce qu'ont choisi les autres. Puis envoie tes trois télégrammes.

Un jeu d'association de mots quotidien

Relay est un jeu de mots gratuit qui change chaque jour. Ses indices ne sont pas écrits par un ordinateur : ce sont des télégrammes d'un mot, envoyés par des joueurs qui ont vu les mêmes seize mots la veille. Lis l'indice, trouve les mots qu'ils visaient, puis envoie tes propres indices aux joueurs de demain.

Télégraphes LetsdleLe règlement complet

Comment jouer à Relay

  1. Chaque jour, trois manches, chacune sur une grille de seize mots. À la manche 1, l'indice désigne un mot ; à la manche 2, deux mots ; à la manche 3, trois.
  2. Chaque indice tient en un seul mot, choisi par un autre joueur pour ces cibles.
  3. Choisis autant de mots que la manche en demande, puis envoie le reçu. Une fois envoyé, il est définitif.
  4. Chaque bon mot rapporte des points : jusqu'à 1 point à la manche 1, 3 à la manche 2 et 6 à la manche 3, soit 10 points par jour.
  5. Ensuite, c'est ton tour : écris un mot pour chacun de tes trois télégrammes. Demain, d'autres joueurs chercheront tes cibles parmi les mêmes seize mots.
  6. Une nouvelle journée commence à 1 h, heure de Paris.

Questions

Relay est-il gratuit ?

Oui. Relay est gratuit et se joue sans compte. Un compte Letsdle gratuit est facultatif : il garde tes stats sur tous tes appareils et te fait apparaître dans les classements.

Qui écrit les indices ?

D'autres joueurs. Chaque indice a été écrit la veille par quelqu'un qui a vu les mêmes seize mots et reçu les cibles. Quand aucun joueur n'en a encore écrit, le Bureau Letsdle envoie un indice de l'équipe, signalé comme tel.

Comment mon score est-il calculé ?

La manche 1 vaut 1 point. À la manche 2, un bon mot rapporte 1 point et les deux en rapportent 3. À la manche 3, un, deux ou trois bons mots rapportent 1, 3 ou 6 points. La journée parfaite vaut 10 sur 10.

Pourquoi certains mots sont-ils interdits quand j'écris un indice ?

Un indice ne peut pas être l'un des seize mots de la grille, ni un mot trop proche de l'une de tes cibles, comme le même mot sous une autre forme. Le jeu reste ainsi une affaire d'association, pas d'orthographe.

Mes propres indices me rapportent-ils des points ?

Oui. En tant qu'expéditeur, tu marques quand d'autres joueurs trouvent tes cibles grâce à ton indice. Les classements rangent receveurs et expéditeurs par jour, par mois et depuis le début.

Puis-je jouer avec des amis ?

Oui. Après l'envoi d'un télégramme, « Défier un ami » crée un lien vers ton indice. Tes amis peuvent chercher tes cibles parmi les seize mots jusqu'à la fin du lendemain.

Puis-je jouer dans une autre langue ?

Utilise le sélecteur de langue en haut de la page. Les joueurs de toutes les langues partagent les mêmes indices : chaque indice est choisi dans une liste de mots commune et s'affiche dans ta langue.